※台北市松山社大※  107-秋季班 ss1072C1008-5-★超簡單用積木學程式  
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林育青 講師
 
林育青
 
林育青
 
林育青
現職:
真理大學企管系專任助理教授
簡介:
真理大學企管系專任助理教授
真理大學企管系專任講師
個人專長:
資訊科技,程式設計、會計、企管。
部落格(Blog) : 
建置中
上課日期: 
2018-09-08 (第一週),(共18週)
上課時間: 
每星期六 下午 2點0分~下午4點40分
上課地點 松山社大(臺北市松山區八德路4段101號)  連結
社大電話 
'02-27477690'
課程相關照片
 
 
 
 
 
 
 
講師影片介紹
課程影片介紹
課程理念
1. 培育運算思維,主動思考、發現和解決問題的能力。
2. 激發創造能力,作中學,培養動手的能力。
3. 激發興趣和學習能力,燃點內在學習動力。
4. 提升國際性的溝通能力,增強未來競爭能力。
5. 善於觀察日常生活的科學,從實踐中體會自我成就感。
6. 強化邏輯及抽象思考能力,統整資訊融合能力,增進解決問題能力。
課程目標
學習程式設計已是全球風潮,程式設計培養邏輯能力與運算思維,Scratch為MIT所開發,利用圖形化介面,以拖拉積木的方式完成程式,降低程式設計的門檻。Arduino硬體是手掌大小的電路板,在板子上接各種電子裝置,透過Scratch程式來制控Arduino上的各元件,做出各種自動控制應用,以發揚創客精神。
上課方式
課堂講授、講師示範與實際操作、作業。
測驗方式
1. 學員出席率 30%
2. 學習態度 30%
3, 作業 40%
學員自備事項
學員選課要求
參考書目
1. 自編教材
2. S2A+Transformer控制Arduino (youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=9v6-2p0o2Co&list=PLm6x13NbsKl7V-dXZdP2C4X6ovFYS7pN3
數位教材連結
建置中

報名事宜及詳細資訊請連結至 台北市松山社大官方課務系統

第一週 
Scratch介紹 
1. 認識Scratch。
2. Scratch下載及安裝。
3. 由遊戲中認識程式設計。
4. Scratch 使用介面。
5. 第一個程式-貓咪動畫。
6. 故事創作。 
第二週 
多角色動畫 
1. 角色設定。
2. 背景設定。
3. 時間設定。
4. 無窮迴圈-持續執行的動畫。
5. 海底世界程式設計。 
第三週 
角色控制 
1. 方向控制方法。
2. 設計背景圖案-迷宮遊戲。
3. 滑鼠游標設定-老鷹射擊遊戲。 
第四週 
進階遊戲設計 
1. 猫咪射巫師遊戲。
2. 蟲蟲射擊遊戲。
3. 螃蟹接球遊戲。 
第五週 
變數與算式(一) 
1. 華氏與攝度溫度計算。
2. 雞兔同籠問題。
3. 面積計算。 
第六週 
變數與算式(二) 
1. 連續數字相加計算。
2. 連續數字相乘計算。
3. 清單應用。 
第七週 
Arduino介紹及單色LED燈應用 
1. Arduino UNO開發板簡介。
2. 安裝Scratch。
3. 安裝Arduino軟體。
4. 安裝Transformer。
5. 安裝CH340驅動程式。
6. 系統執行與設定。
7. 單色LED燈應用。 
第八週 
RGB三色LED燈應用 
1. RGB三色LED燈介紹。
2. LED燈閃爍變化。
3. LED燈混合色運用。
4. LED燈亮度變化。
5. 呼吸燈-LED燈色彩自動隨機變化。
6. 七色彩虹LED燈。 
第九週 
公民參與週 
社大辦公室安排之講座或活動 
第十週 
可變電阻應用 
1. 可變電阻介紹。
2. 控制角色大小。
3. 控制三色LED燈亮度。
4. 控制角色位置-X軸及Y軸。
5. 控制角色速度及角度。
6. 控制開關 
第十一週 
聲音感測器及蜂鳴器應用 
1. 使用聲音感測器來控制開燈及關燈、三色LED燈亮度、角色大小及位置。
2. 使用蜂鳴器設計樂譜歌曲。
3. 使用蜂鳴器設計數位電子琴-使用鍵盤來彈奏音樂。 
第十二週 
開關按鈕與伺服馬達應用 
1. 控制LED燈開關。
2. 控制二個LED燈的輪流亮燈。
3. 啟動發射武器-射擊遊戲設計。
5. 設定伺服馬達轉動。
6. 製作招財貓。
7. 製作投籃機。 
第十三週 
RGB三色LED燈應用 
1. RGB三色LED燈介紹。 2. LED燈閃爍變化。 3. LED燈混合色運用。 4. LED燈亮度變化。 5. 呼吸燈-LED燈色彩自動隨機變化。 6. 七色彩虹LED燈。 
第十四週 
可變電阻應用 
1. 可變電阻介紹。 2. 控制角色大小。 3. 控制三色LED燈亮度。 4. 控制角色位置-X軸及Y軸。 5. 控制角色速度及角度。 6. 控制開關。 
第十五週 
聲音感測器應用 
1. 使用聲音感測器來控制開燈及關燈。 2. 控制三色LED燈亮度。 3. 控制角色大小及位置。 
第十六週 
蜂鳴器應用 
1. 使用蜂鳴器設計樂譜歌曲。 2. 使用蜂鳴器設計數位電子琴。 3. 使用鍵盤來彈奏音樂。 
第十七週 
開關按鈕應用 
1. 控制LED燈開關。 2. 控制二個LED燈的輪流亮燈。 3. 啟動發射武器-射擊遊戲設計。 
第十八週 
伺服馬達應用 
1. 設定伺服馬達轉動。 2. 製作招財貓。 3 製作投籃機。 

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