※台北市松山社大※  107-暑期班 ss1073A2005-5-★超簡單用積木寫程式  
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林育青 講師
 
林育青
 
林育青
 
林育青
現職:
真理大學企管系專任助理教授
簡介:
真理大學企管系專任助理教授
真理大學企管系專任講師
個人專長:
資訊科技,程式設計、會計、企管。
部落格(Blog) : 
建置中
上課日期: 
2018-07-20 (第一週),(共6週)
上課時間: 
每星期五 晚上 7點0分~晚上9點40分
上課地點 松山社大(臺北市松山區八德路4段101號)  連結
社大電話 
'02-27477690'
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講師影片介紹
課程影片介紹
課程理念
隨著科技發展日新月異,人工智慧、大數據以及機器人的快速發展,學習程式設計已是全球風潮,程式設計主要培養邏輯能力與運算思維,而Scratch是由MIT所開發的程式語言,利用圖形化的介面,將程式設計變得容易,讓學生以拖拉程式積木的方式,快速的完成程式設計,降低程式設計的門檻,使學員具備程式設計、邏輯思維能力,培養耐心與專注力,提昇未來競爭力。。
課程目標
1. Scratch是一種電腦程式語言,利用它可輕鬆地創建自己的互動故事,動畫,遊戲,音樂和藝術,並學習在網路上分享作品。
2. 認識 Scratch自由軟體,學會Scratch下載、安裝、啟動以及程式編輯。
3. 當學習Scratch程式時,學員可以學習到重要的數學和計算知識,同時也得到創造性的思考、系統推理以及協同合作的機會。
4. 啟發學員Scratch程式設計學習動機和興趣。
5. 使學員具備程式設計、邏輯思維能力,培養耐心與專注力,提昇未來競爭力。
6. 從做中學,教導學生程式設計,靈活運用各項功能,製作遊戲及動畫。
上課方式
課堂講授、講師示範與實際操作、上機作業。
測驗方式
學員出席率 30%
學習態度 30%
作業 40%
學員自備事項
學員選課要求
參考書目
1. 自編教材
2. 程式設計輕鬆學:使用Scratch 2.X。高慧君 著。松崗出版社。
數位教材連結
建置中

報名事宜及詳細資訊請連結至 台北市松山社大官方課務系統

第一週 
Scratch介紹 
1. 認識Scratch。 2. Scratch下載及安裝。 3. 由遊戲中認識程式設計。 4. Scratch 使用介面。 5. 第一個程式-貓咪動畫。 6. 故事創作。 
第二週 
多角色動畫 
1. 角色設定。 2. 背景設定。 3. 時間設定。 4. 無窮迴圈-持續執行的動畫。 5. 海底世界程式設計。 
第三週 
角色控制 
1. 方向控制方法。 2. 設計背景圖案-迷宮遊戲。 3. 滑鼠游標設定-老鷹射擊遊戲。 
第四週 
互動遊戲設計 
1. 猫咪射巫師遊戲。 2. 蟲蟲射擊遊戲。 3. 螃蟹接球遊戲。 
第五週 
變數與算式(一) 
1. 變數及算式設定。 2. 華氏與攝度溫度計算。 3. 雞兔同籠問題。 4. 面積計算問題。 
第六週 
變數與算式(二) 
1. 連續數字相加。 2. 連續數字相乘。
3. 清單應用。 

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